PERMACULTURE VALLEY · V1

Deux pays. Deux rois immortels.

Produis, explore et rassemble les écus de ton pays. Envoie des assauts dans le couloir adverse et rejoins ton palais pour défendre le roi. Chaque ennemi qui atteint le trône marque une brèche ; le roi reste invincible.

/nation choisir aurore ou /nation choisir crepuscule au hub, ou marche sur la borne du pays. Le menu /nations permet de revoir le choix avec Lands 1.0.1. Ensuite /valley ouvre le menu du jeu et /wilderness attribue ton terrain.

Jouer depuis l’interface

Au hub, les bornes Aurore et Crépuscule ouvrent le départ national. Dans ton palais, fais un clic droit sur le pupitre « MENU DU PALAIS » ou sur le roi. Les boutons permettent d’obtenir ton terrain, rentrer chez toi, assembler les clés, entrer en donjon, verser des écus et envoyer les assauts. Les composants et coûts s’affichent au survol. /valley ouvre aussi cet écran ; /valley aide conserve l’aide du chat.

Marché commun

Les nouveaux villages deviennent des marchés, chacun avec un marchand. Clic droit : onglets Vendre et Acheter, inventaire, prix, quantités, filtre et boutons 1/Pile. Les deux nations partagent le stock réel ; les achats coûtent le prix de vente × 1,20. La monnaie est virtuelle : des écus dans ton portefeuille, transférables au trésor national. Barème initial provisoire : 1 écu par objet. Interface LDLib2 ; Administration 1.1.0 et LDLib2 2.2.42 sont requis sur les clients.

Les palais

Aurore et Crépuscule ont chacun un monde de survie distinct, un palais protégé et une salle de bastion ; la crypte crée un monde temporaire par départ. /valley palais rejoint ton roi, /home retourne à ta propriété.

Vends au marché commun, puis verse des écus avec /valley deposer <1–1000000>. Les dons sont définitifs ; tous les membres du pays peuvent financer un envoi. Un défenseur adverse doit être connecté. Le plafond de mobs et le délai entre envois sont nationaux.

Au maximum 24 assaillants par couloir ; un envoi toutes les 10 secondes. Crypte : 4 instances simultanées, 4 joueurs maximum par groupe.

AssautMobsPrix en écusCommande
zombie3 × minecraft:zombie4/valley envoyer zombie
husk4 × minecraft:husk8/valley envoyer husk

Donjons et clés manuelles

Chaque donjon possède sa clé. Assemble-la avec ses composants via /valley cle <donjon>, puis entre avec /valley donjon <donjon>. L’addon consomme les composants dans ton inventaire : aucune recette de clé n’est fournie aux machines.

DonjonComposants de la cléRencontreRécompense
crypte · normal
permaculture_valley:cle_crypte
2 × minecraft:iron_ingot
4 × minecraft:bone
1 × minecraft:amethyst_shard
2 vagues ; 180 s2–2 × permaculture_valley:fragment_royal (100 %) par joueur
crypte · difficile
permaculture_valley:cle_crypte
2 × minecraft:iron_ingot
4 × minecraft:bone
1 × minecraft:amethyst_shard
2 vagues ; 180 s3–4 × permaculture_valley:fragment_royal (100 %) par joueur
1–2 × minecraft:amethyst_shard (50 %) par joueur
bastion · solo
permaculture_valley:cle_bastion
2 × minecraft:gold_ingot
8 × minecraft:rotten_flesh
2 × permaculture_valley:fragment_royal
3 vagues ; 300 s5 fragments royaux

Crypte : monde temporaire par joueur ou groupe du même pays, jusqu’à 4 joueurs et 4 instances simultanées. Une seule clé du chef ; paliers normal/difficile, butin individuel figé à l’entrée. Groupe : /valley expedition inviter <joueur>, puis /valley expedition accepter. Bastion : une rencontre solo simultanée par pays. Défaite, abandon, déconnexion ou arrêt : aucune récompense, équipement conservé. Dans la crypte, chaque membre revient à son point de départ ; les récompenses d’un inventaire plein se récupèrent avec /valley crypte recompenses. Les gardiens et assaillants ne donnent ni butin ni XP vanilla.