Ton pays
Deux mondes distincts, une propriété personnelle et un palais protégé dans chacun.
Deux pays. Deux palais. Des rois immortels à défendre.
Choisis Aurore ou Crépuscule, installe ta ferme dans ton monde national et alimente le trésor de ton pays. Finance des mobs qui traverseront le couloir adverse, puis rejoins ton palais pour arrêter les assauts ennemis. Chaque ennemi qui atteint le roi marque une brèche : le roi reste invincible.
Deux mondes distincts, une propriété personnelle et un palais protégé dans chacun.
Les écus virtuels versés au trésor national financent les assauts. Les envois sont plafonnés et annoncés aux défenseurs.
Le pupitre du palais et le roi ouvrent ton interface. Rejoins la défense et arrête les ennemis dans le couloir avant le trône.
Crypte et bastion dans chaque pays, une clé spécifique consommée par rencontre. Les clés sont assemblées manuellement avec leurs composants.
Retrouve les listes et les fiches des contenus, et explore leurs propriétés et leurs recettes.

Cultures, matériaux et équipements.

Actions et statistiques facultatives.

Deux pays et leurs ressources.

Clés, rencontres et récompenses.

Ingrédients et fabrications.
Toute l’encyclopédie : objets, mobs, recettes, nations, métiers, palais et donjons →
Le marché se met à jour en conservant le monde existant ; une bascule vers un profil neuf reste une opération séparée. Le marché commun utilise un stock mondial et des écus virtuels ; la cave commune reste abandonnée. Les contrôles finaux, les essais graphiques et les mesures multijoueurs restent distingués dans la recette.
Le profil actuel utilise Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.247 et Java 21. Le pack complet reste distribué dans le cadre du test privé.